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剑与远征启程暴击爆伤攻击属性对比 - 剑与远征暴击机制

剑与远征启程暴击爆伤攻击属性对比,《剑与远征》中输出英雄最关键的三个属性是:攻击、暴击、爆炸伤害。这些属性的伤害收益各不相同,很多人不明白。下面就暴击和爆炸伤害攻击的好处进行分析。有兴趣的朋友应该看看。

暴击、爆炸伤害、攻击属性收益详解1.对于迷萌

如果下一季继续保持与第一季类似的梦想值设计,那么对于梦想打桩机角色来说暴击增幅的收益会很高。对于具有真实伤害的角色尤其如此。遗憾的是,暴击增幅属性的来源有限,并不是所有角色都有这个机会。

2.PVP竞技

中等倍率输出角色(雪男、狼人、酒神等)的暴击增幅曲线与攻击力增幅曲线类似。不过,由于角色攻击力增幅百分比存在一定的稀释问题,适当提高暴击增幅收益会高于提高攻击力,但也可能会增加游戏的不确定性。

具有高乘数输出和真实伤害角色(维拉)的角色从暴击增加中获得的好处远多于攻击力的增加。

倍增输出低的角色(老羊、鸟人、水法师等)和吸血角色(老爹、蝎子等)应该优先提高攻击(以及后面提到的技能强度)而不是暴击和暴击放大。

3、关于增加

在暴击增幅无法提升的情况下,每级单纯提升暴击率对真实伤害角色的收益曲线与提升攻击力百分比的收益曲线是一致的,而且都很低。它们需要根据不同的倍增区进行稀释。情况来评估效益。

剑与远征暴击机制

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