古丽手游攻略网

向僵尸宣战破解版下载(向僵尸宣战破解版)

射击僵尸的流派是指主要开发和使用一种或几种技能。从发展的角度来看,普通玩家资源有限,只能优先升级常用技能。枪械流派的优点是经济、输出强、灵活。无论你是微型还是巨人,都建议练习枪械。接下来我给大家带来《向僵尸开炮》枪械流体验,欢迎大家来看看!

《向僵尸开炮》枪械流心得

《向僵尸开炮》枪械流心得

一、流派定义学指主要发展和运用一种或几种技能。从发展的角度来看,普通玩家资源有限,只能优先升级常用技能。从使用角度来看,技能槽只有5个(某些情况下可以学到5个以上的技能),强化数量更是有限(19个升级,击杀精英和BOSS都会获得随机1-4个强化) )。最好专注于升级2-3个技能。如果你想玩某个流派,最好有相应的幻术技能,并且一开始就携带相关技能,否则会很不稳定。这款游戏将第一技能锁定为枪械,并且还拥有独立的养成系统。不管你是大玩家还是小玩家,其实都得练习枪械。

二、枪械流派优势枪械类型的优点包括价格实惠、输出强、灵活。无论你是微型还是巨人,都建议练习枪械。

(1)经济实惠

(1)枪械是初始技能,成本较低。枪械是锁定技能,无法取消或替换。除了枪械之外,最初最多可以携带3 种技能。要最初获得技能,您需要拥有核心皮肤。核心皮肤的获取成本较高,需要氪金礼包、宝箱或者活动抽奖。现在的新手基本都是刷初始账号的。重要原因之一是打造理想核心。横向对比其他技能,枪械也是最值得推荐的开荒主要输出技能。最容易获得的冰、火、雷三种初始核心(首充、月礼包)中,干冰弹需要成为天湖极寒冰弹的主力,但干冰弹的压力很大生存之初,天虎非常艰难,经历也相差极大。 75级后,可在活动中获得第二皮肤,实力大幅提升;温压弹属于偏辅助,不适合主输出。前期主要作为枪械辅助解锁子弹爆炸,后期则作为点火手段和百分比伤害。温压炸弹本身要产生爆炸输出,对宝石、技能等级、皮肤星级等要求非常高(初级最推荐火核和火皮肤);电磁穿刺是单目标技能,前期需要控制和控制。伤害不错,但是后期比较弱。 75级之后可以获得第二皮肤,再加上至尊宝石的电磁燃烧,威力非常大。至于其他技能,装甲车被称为地面皇帝,但它严重依赖传送宝石进行瞬杀,否则没有任何伤害,对蜜蜂等空中单位无能为力。龙卷风(龙卷风炮)威力非常强大,但是目前还没有常规活动可以兑换龙卷风核心。只能从池中提取。相比之下,枪械是最适合作为主C的技能,而且可以从头到尾使用。另外,枪械的涂装皮肤也有很多,比较容易获得。只要解锁,枪械的伤害就会累计增加。它只是增加伤害而不涉及机制,这比一些将核心机制融入到角色皮肤中的技能要便宜无限。

(2)枪械有独立的强化路线,上限较高。枪械与其他技能不同。他们有独立的发展路线。枪械研发的技能树很长,可以获得专属的附加枪械伤害、暴击率和暴击伤害,遥遥领先。研制枪械也不是什么麻烦事。与其他随机掉落的技能蓝图不同,当体力消耗到一定水平时,枪械蓝图会稳定掉落。枪漆皮肤有很多,比较容易获得。很多活动都有枪皮保证,所以枪伤加成加起来还是相当可观的。另外,枪械伤害计算公式与其他技能伤害公式不同。受配方影响,枪械具有很大的优势,稍后会详细讨论。

(2)输出能力强

枪械属于弹道技能,具有穿透属性。枪械的技能系数虽然很低(0.24),但优点在于射击间隔短、攻击频率高、计算伤害时比其他技能多一个倍增区。伤害放大效果大大提升枪械。该枪具有连射和齐射功能。目前的限制是一次发射3 排,每排4 颗子弹。子弹数量多,攻击频率高。非常适合瞬杀、传送、百分比、爆发等最好的万能毕业宝石。

(1)在对付怪物群体方面。枪械拥有爆炸子弹、分裂子弹、四面八方分裂子弹、二次爆炸子弹、扩大爆炸范围、子弹弹射等丰富术语,尤其是二次子弹一起爆炸时,多重伤害叠加,清怪能力强已全面增加。小怪可以一键清屏。对于BOSS来说,就是血条消失术。 BOSS旁边的士兵越多,对BOSS输出的爆发力就越强。

(2)针对精英和BOSS。子弹数量多、频率高、宝石伤害明显增加、子弹跳弹造成的二次伤害都是优点。

(3)灵活多变

枪支本身会造成物理伤害。但它有火焰弹、电磁弹、冰冻弹的条目,其伤害属性也随之变化。不同的怪物有不同的元素抗性,尤其是最难的三个boss怪物。 —— 机械回收机(钻机)不受物理影响。元素裂纹免疫所有元素伤害和效果,并额外承受50% 的物理伤害。火焰控制器不受水和火的影响。作为主力枪械,你可以在游戏中选择不同属性的子弹来应对不同的关卡,避免被束缚致死。枪械的四大属性足以应对大部分情况。至少前100关,都是可以应付的。 100级之后,出现了一个新世界。有些怪物更注重弹道技能。如果其他技能受到克制,你就无能为力了。枪械的另一个优点是,在单人模式下,可以长按屏幕来调整枪的方向。我们称之为“枪支管制”。与其他技能相比,凸显了独立可控性。

三、枪械技能详细介绍(1) 基本设置

枪械属于弹道技能,具有穿透属性。除了枪械的穿透宝石外,还受到所有穿透宝石的影响。枪械的射速很快,射击间隔与其他技能的CD相等。带上减少CD的宝石会加快射速。弹匣打磨(默认30,研发可改进)、装弹后,会有一段输出真空期(可通过研发缩短装弹时间)。该枪在停止攻击一段时间后会自动给弹匣装弹,这是一个很好的点。

(2) 伤害公式

《向僵尸开炮》枪械流心得

肖寅制片的作品

这个列表是旧的。近两个月已经发布了六款新枪皮肤,并且上限还在不断增加。表格已经写得很详细了。请看一下注意事项。枪械只取枪械的攻击力,不考虑物理攻击力。变成元素子弹后,也带有枪械的攻击力,但不带有火、雷、冰的攻击力。注意物理攻击力和物理伤害增幅宝石的区别。

元素子弹的伤害公式是将物理宝石伤害增幅和核心转化伤害增幅改为对应元素的宝石伤害增幅和核心转化伤害增幅。

有两个枪支伤害乘法区域是荒谬的。这种增加并非全部叠加在一个区域。宝石增加的影响比我原来想象的要重要得多。

(三)技能条目

1.伤害增加:子弹伤害+60%。没有任何前提条件,这是最简单朴实的增加伤害的方法。游戏中最多可以选择3 次。游戏中选择的子弹伤害增幅和宝石增幅是在同一个倍增区相加的。目前经实测,游戏中的伤害增幅还有一个受核心伤害增幅影响的附加系数。另外,枪械的伤害增幅是分叉子弹的前面,所以至少点击一次。当后面没有更好的条目时,也建议继续点伤害增加以增加子弹伤害。还有一个设定,伤害放大条目选择的次数越多,子弹就变得越大。

2.分裂子弹:子弹击中怪物后,会释放出两颗次级子弹。前提是伤害增加,与3个元素弹互斥。互斥是指如果点击分裂子弹,将不再产生火焰子弹、电磁子弹、冰冻子弹。如果您点击上述三种元素子弹之一,则不会产生分裂子弹。该条目是通过研究和开发解锁的。分裂弹对于枪械来说是至关重要的物品,突出它们将大大增强你清除怪物之海的能力。点击分裂子弹也意味着你在这款游戏中只能使用物理枪械。 (在深渊、迷宫等玩法中,会同时生成4个条目,并且有一定几率会同时生成碎片子弹和元素子弹,这样就绕过了互斥。)未来将会得到加强。路线,如分弹增加伤害、分弹爆炸、子弹加分弹增加伤害等,分弹爆炸是核心术语之一。点击后,清除怪物的能力会大幅提升。子弹爆炸先于它。

3.分体子弹向四个方向发射:子弹击中后会生成4颗副子弹,向4个方向发射。前提条件是分裂子弹,它是分裂子弹的增强版。

4. Volley+:子弹轨迹数+1。没有前提条件,利润很高,单排子弹数+1,回合可以点击2次。加上枪械齐射宝石,一排子弹最多可达4颗。需要进行研究和开发才能避免伤害。点齐射增加了水平子弹,扩大了弹幕的覆盖范围。对单个目标的输出没有增加,但对群体的输出增加。

5.连发+:每次射击连发次数+1。无前提条件,利润最高,天虎选项,优先级远高于齐射。效果就是多射出一排子弹,有效提升了单体的输出。游戏中可以发射两次。需要进行研究和开发才能避免伤害。

6.快速射击:射速+10%。通过研究和开发解锁此条目,无任何先决条件。点击后肯定会有改善,但感觉不明显。整体效益或许还不错。

7.子弹爆炸:子弹击中怪物后爆炸。前提条件是温压炸弹。枪械发展到很高等级后,就可以取消这个前置条件。后续的增强包括增加子弹爆炸伤害、增加子弹爆炸范围等,根据我的测试,爆炸产生额外的非强化范围伤害(公式未知),相当于在单体目标伤害后增加了一个小范围AOE命中(对命中单位有效)。并且区域伤害是物理伤害。即使子弹变成了元素子弹,范围伤害仍然是物理伤害。强力神爆,真正的AOE。温压炸弹作为前端技能是非常强大的。装甲车的焦土战略、空中轰炸的战术核弹、燃料炸弹的死亡爆炸、无人机的炽热无人机,都需要温压炸弹在前。当后面的关卡需要燃烧才能触发真正的百分比时,温度压力简直就是神圣的。

8.子弹穿透力:子弹伤害+30%,穿透力+1。前提是干冰弹。子弹本身可以通过量穿透宝石堆,我觉得用条目来给子弹增加穿透力没有太大意义。一般情况下,子弹穿透是没有必要的,但在极端情况下,比如后期打火焰boss,就很有价值了。子弹穿透和子弹弹射进一步解锁穿透弹射。

9.子弹弹跳:击中墙壁时反弹的子弹数量+1。前提是无人机。需要进行研究和开发才能解锁此条目。游戏中点击次数不超过两次。所谓墙,就是屏幕的四个边。弹射的效果还是很明显的。子弹经常在穿透力用完之前就从墙里射出来,尤其是近距离射击两边的怪物时。点击子弹弹射可以有效减少输出的浪费,有时还可以绕过妖海,命中后面的怪物。打boss时,反弹的子弹可以造成二次、三次伤害,对抗boss输出猛增。要发挥弹射的威力,就必须具有高穿透力。无人机技能也是一个不错的技能。整体输出较高,并且拥有伤害提升30%的被动。后期可以用火焰无人机对其进行debuff,很强。

同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,将解锁该船的新条目:穿透弹射——。击中墙壁的子弹数量+1,并且解锁子弹弹射数量+1。最大弹射次数已增加。

10.火焰子弹:将子弹变成火焰子弹,造成火焰伤害并点燃怪物。前提条件是温压炸弹——温压冲击。研究和开发可以取消这个先决条件。与分裂弹、电磁弹、冰冻弹互斥。变成火焰弹,伤害会变成火焰,可以享受火焰伤害加成。点燃伤害本身很低,没什么用处,但是燃烧状态结合其他技能可以根据怪物最大生命值的百分比造成非常强的伤害。超过100级后,怪物的价值会扩大到一定程度,具体取决于百分比。我一般不会发射火焰弹,除非遇到冰霜兽(臭龟)。我会考虑的。它很难被击退,免疫冰冻燃烧和麻痹,阻挡射弹,并承受额外200% 的火焰伤害。火焰弹没有后续的专属强化路线。由于没有副弹,所以清怪能力较弱。

11.电磁弹:将子弹变成电磁弹,造成电击伤害,麻痹怪物。前提是电磁穿刺——麻痹并增加伤害。研发解锁条目,研发可以取消前缀。与分裂弹、火焰弹、冰冻弹互斥。当它变成电磁弹时,伤害就会变成电击,你将享受电击伤害加成。麻痹是一种使怪物短暂暂停的效果。我觉得还不如冷冻的好。与冰冻相关的连击还有更多,比如装甲车26级“装甲车碾过冰冻单位,伤害+200%”。电磁弹没有后续的专属强化路线。由于没有副子弹,所以清怪能力较弱。电磁子弹唯一的优势射程应该是攻击弱电章鱼,但我觉得不如物理子弹+分裂弹。

12.冰冻子弹:将子弹变成冰冻子弹,造成冰冻伤害冻结怪物。前提条件是冰风暴发生器—— 冰风暴伤害增加。研发解锁条目,研发可以取消前缀。与分裂弹、火焰弹、电磁弹互斥。冰冻子弹会造成冰冻伤害并享受冰冻伤害加成。那颗冰冻子弹一定是他的亲生儿子。他有后续条目裂冰碎片——。冰冻子弹击中冰冻怪物并散落4个小冰碎片。相当于冰版的分裂子弹,向四面八方射出。威力非常大,一步就能搞定。比物理系少了一个中级强化入口。冷冻子弹和4个小冰碎片会被冻结很短的时间(也许0.5秒),这让干冰子弹看起来很愚蠢。干冰子弹本身不会冻结。需要点击游戏中的冻结入口(2秒),干冰子弹分成3小时。冰弹只有0.5 秒的冻结时间。根据枪械的攻击频率来看,冻结0.5秒与永久冻结的效果类似。只要没有限制冰伤害和冰冻效果的等级,我总是很乐意订购冰冻子弹。遗憾的是,裂冰片的爆炸没有后续入口,而且其输出能力上限远低于物理子弹,偏于控制。

(四)局内用词建议

1.进入关卡前先确认BOSS是谁。这一点至关重要。游戏中可以查看关卡的小怪,但看不到精英和BOSS。有些玩家对各个级别的BOSS做了专门的统计,你可以查看一下。他尤其害怕遇到机械回收者、元素裂纹者、火焰掌控者等免疫某些属性的boss。说不定如果你早点乱了,boss就被属性克制了,就完了。只有查询完BOSS后才能选择本游戏的主打枪械强化路线。

2. 进入优先级

一个无用知识:不同条目的权重是不同的。满足相同的先决条件。有些条目出现的概率较低,而有些条目出现的频率很高。稀有的往往是强大的。

检查完BOSS的类型并确定了主要的升级方向后,后续的强化就没什么大不了的了。

常用术语:爆发、齐射。

详细说明:基本上可以说,任何技能,都应该优先考虑增加初始技能数量,除非有特殊需要。比如超爆炸弹和温压炸弹是互斥的,钢铁洪流和连续攻击也是互斥的。纯粹的伤害增加是最低的回报,远不及增加数量和增加新机制。与连射和齐射相比,连射的优先级高于齐射。从数量上来说,连发是乘法,齐射是加法。从输出上来说,爆发可以更快地消灭单个怪物。

三大路线:

冷冻子弹——冰片裂开,子弹爆炸。详细说明:一开始点击很舒服,连续击打控制时稳定得像老狗一样。只要不被束缚。最大输出能力不如物理子弹。

伤害增加-分裂子弹-分裂子弹向四面八方射击,子弹爆炸-分裂子弹爆炸等。 详细说明:伤害增加是非常容易出来的。增加子弹的基础伤害对于更快的杀怪和获得技能点也有一定的帮助,但是分弹子弹很难出来,需要运气。子弹爆炸是提高清怪能力的关键道具,点击分裂子弹爆炸后威力更加强大。总而言之,非常爆炸。

火焰弹、电磁弹。详细解释:一般情况下,能点击的我都不会点击。

数量大于损坏,机制大于损坏。

四、枪械宝石介绍《向僵尸开炮》枪械流心得

《向僵尸开炮》枪械流心得

《向僵尸开炮》枪械流心得

这是“世界第一温压炸弹”做出的宝石推荐。版本也老了,没有更新。图片太长,T0是毕业,T1是枪械+温压弹药。宝石效果被写为至高无上。有的宝石是橙色品质起步的,有的宝石是绝世品质起步的,有的则是至尊品质的专属。

枪械属于弹道技能,具有穿透属性,攻击频率高,适合概率效果。枪械风格的宝石分为两种。一种是通用宝石,另一种是枪械专用宝石。

(1)一般宝石

万能宝石意味着无论你是什么流派,无论如何你都必须带上它们,它们都有最好的属性。先从图中推荐的开始吧。我会用相应的颜色标记橙色及以上的关键宝石。

(1) 表推荐宝石

1.暴击率:暴击率是必备宝石。一方面,暴击与暴击伤害相结合可以产生很高的直接伤害。而且僵尸游戏里增加暴击伤害的方法有很多,比如提升技能等级、收集皮肤、机甲芯片副属性等等,暴击利润太高了。另一方面,暴击是触发强力宝石爆发的必要条件。暴击率从白色到至尊,可以在所有部位使用。每提升品质一次,暴击率仅提升1%,所以购买高品质宝石是一种浪费。如果你没有满级至尊,就用红色暴击吧。初始暴击率为5%。

2.技能冷却:所有学校必备。枪械也是技能,同样可以有效减少冷却时间,这会减少子弹的射击间隔。冷却时间减少范围从白色到至尊,只有左边的三个部分(头盔、衣服、鞋子)可以使用。冷却减少的总值在低的时候可能不明显,但是在叠高的时候就会很明显。因为升级收益低,就先用橙色和红色吧。

3.精英和boss伤害+伤害增幅值确实很高,提升特别显着,尤其是枪械。只有右数第三个(护臂、裤子、手臂)有它们。

4.每学习一个新技能,造成的伤害都会+X:传奇首发,专属服装。新技能意味着学习新类型的技能。总共有五个技能槽,因此最多有四个伤害加成。橙色已经很强了。至尊宝石+18%,相当于总伤害+72%。这是很容易实现的。而且价值相当可怕。

5.对怪物造成伤害后,有X概率将其传送回起点:传奇起点,脚部专属。传奇2%,绝世3%,至尊4%。丧尸两大新手神器之一,将怪物移回起点,争取时间,保护防线安全。对精英和老板无效,不如靶心。有时候会有负面影响,即将被杀死的怪物被传送回来,影响升级。但总体来说优点远大于缺点。有的boss说,150级以后,如果不带传送宝石,连1级都升不了就会死。传送宝石,橙色,红色,至尊只是概率不同,并没有对更高质量的需求。与闪购宝石不同,质量影响巨大。

6.百头:造成伤害时,额外附加目标最大生命值的4%作为伤害(最大伤害值为攻击力的300%):至尊专属,头盔专属。如果你在早中期购买这个宝石,它的威力是非常大的。可惜的是至尊专属,太难获得了。当游戏后期出现这个宝石时,怪物数值会疯狂膨胀,角色攻击力跟不上,所以效果不会很明显。群里一个后期的领导洗掉了几百个头后,发现进步很小,气得又洗掉了。可能不值得被视为毕业属性。

7.进入关卡后,可以立即选择一个技能:至尊专属、头盔专属。初始技能点多1点,威力强大,对全局影响深远。也可以用来快速刷出想要的条目。这是头脑中最强的入口。

8、暴击时,额外伤害数字包含在红字伤害中。前期也很强大,但是到了后期,当角色的攻击力跟不上怪物数值的扩张时,效果就会变差。而且,随着宝石的增加,皮肤加成越来越高,暴力攻击的效果会变得比暴力伤害还要差。所以后期是否带八白存在争议。

9.造成伤害时,有僵尸的两个新手神器之一。拥有和不拥有是两种不同的体验,伤害也是如此。瞬杀也是有上限的,实际上会造成超高攻击力倍数的伤害,传奇2500倍,绝世5000倍,至尊10000倍。前期确实可以秒杀怪物,但后期就算杀几次也不一定能杀掉怪物。据说橙色闪杀可以使用到120级,红色闪杀可以使用到150级。

10.施展技能时,X概率额外施展1次:传奇首发,手套专属。传奇2%,绝世4%,至尊6%。这个宝石有些争议,因为技能施放的频率远远低于造成伤害的频率,与瞬杀无法相比。但我想说,双施法的好处很大,尤其是一些连续站立技能双倍的时候。如果装甲车点击连续出击,额外的释放也会触发连续出击。带一个绝对不浪费。

11.所有具有穿透属性的技能穿透+X:传奇首发,裤子和手套专属,传奇+1,传奇+2,至尊+3。非常好的通用宝石,对所有弹道技能都有效果,可以完全穿透枪械。它最适合温压子弹,是枪械和温压子弹款式的必备品。

(2)表中不推荐的一般宝石

独家的就不多说了。

1.攻击力:最基本的万能增伤宝石。前期可以带,没有更好宝石的时候也可以带。如果后期带上攻击力宝石的话,收益会很低,所以带上就是浪费位置。增加攻击力的方法有很多,最重要的就是通过装备和雇佣兵。我的攻击力已经快一万了,根本不缺这几十点的提升。而且攻击力并不是实际输出能力的决定因素。命中靶心早就改成了固定攻击力+百分比攻击力,这样后期才能跟得上。

2.暴击伤害:暴击基础伤害值为125%。其他多种方式叠加计算临界伤害。收入本身就很高,但是僵尸通过其他方式(主要是核心技能等级、核心变身)增加了大量暴击伤害,导致暴击伤害宝石收入被严重摊薄。不是很有必要,但还是可以用的。与其他增伤宝石相比,价值还是比较高的。

3、各种单类型、单技能伤害加成:不是不能带,而是伤害加成是累加的,和回合中伤害加成条目一起加在括号里。公式决定了叠加伤害系数带来的收益并没有想象中那么高,而且叠加的越多,收益就越被稀释。如果单一的增伤宝石的收益还不如单一的游戏内入口,那么你就需要仔细考虑一下了。后期宝石位置紧张,没有伤害增幅宝石的位置。如果你想带纯粹的增伤宝石,只建议选择价值相对较高的宝石。

4.前5 波造成伤害+X:白色开始,仅左起第三波。前5波意味着直到屏幕上方你的等级达到lv6为止,都有伤害加成,而且数值比较高。如果输出不足,非常有必要叠加前五波伤害加成,帮助玩家更快获得技能点。部分100级以上的关卡,精英出现1分15秒后,技能等级可能还没有升级。还有人玩了4分钟还没升级……还拼什么?

5.技能弹道和移动速度+基本没用的宝石,它们只是让技能跑得更快,更早攻击怪物。这个宝石主要是改善视觉效果,更快地完成输出,但总输出保持不变……而且技能冷却时间也不会更快。也许在团队模式下更容易获得伤害。新想法:对无人机来说很有价值。单位时间内攻击更多怪物并提高减益效果的覆盖范围。

6.技能伤害在-20%~+X之间随机波动:护臂专用,下限为伤害系数降低20%,上限较高。收入预期值还不错。我觉得橙色及以上品质可以带。

7.对于血量70%以上的怪物,伤害+贯穿最终危机全程生效,可以增加输出。

8.伤害+

9.给予怪物负面状态的持续时间+一些玩汽车和电子产品的大佬特别喜欢把它们堆起来。在主关中用起来很好,但在深渊模式下,怪物有抗性,控制时间明显缩短,所以不能用。

10.释放技能时,有X概率无视怪物的伤害减免效果:只能有一定概率无视伤害减免效果,但不能无视免疫效果。概率闪避不应被忽视。还是有必要带一个的,背包里至少带一个。有些怪物有很高的伤害减免。比如盾牌僵尸减少90%的弹道伤害,这对于枪械来说非常不友好。

11.城墙HP+不推荐。组队模式下,谁的墙体HP多,就使用谁的墙体。这决定了计算谁的墙技能和免疫时间。所以大佬们都不喜欢堆血太多的新手。

12.在城墙前躲避X次伤害,并对怪物造成Y点攻击力伤害:所有位置均可,且次数和伤害系数可叠加。等级越高,你就越知道它有多么有用。老大迫不及待地堆了30多次,以免受伤。主线级别提高了容错能力。深渊能承受无敌混沌制造者的斧头,还能再打几个层次。全球救援还可以应对挑战buff的伤害,比如很烦人的“每10秒对防线造成最大生命限制的10%伤害”。一定要带宝石。

13.当防线生命值第一次低于25%时,接下来x秒免疫伤害:说实话,有人用这颗宝石起死回生的情况是有的,但是这是相当罕见的。如果您有任何有用的想法,请添加。

14.防线每损失20%生命值,就会释放X两辆装甲车:不玩装甲车的肯定不会带,玩汽车的也不一定会带。至少比空投轰炸有用。

15.防线每损失X%生命值,就会释放一次空投轰炸:即使释放大量炸弹,轰炸也会造成眩晕,所以这个宝石无法救命。没有。

16.每杀死一个怪物,城墙将返回X%的血量: 17.每完成一波,城墙将返回X%的血量:

回血护臂是杀戮专用的。正常等级的怪物有900多种。血液再生一波足够专属,全局再生也有限,有助于实现完美通关。他们无论如何都不如雇佣兵工程师。雇佣战天使也会给墙壁恢复血量。这两个都是氪石雇佣兵……

18、击杀精英、boss,防线回血X%:至尊回血10%。打扰一下?我会杀死精英和老板吗?我能杀掉它吗?如果我能杀死它,这一枪恐怕对我来说是完美的,而且不需要回血。即使我残疾了,我能用这颗宝石恢复我的完整生活吗?

19.对距离防线400距离的怪物+X%伤害:数值更高。 400的距离大约是钻头台的位置,需要验证。全屏效果的bug已经修复了,现在只能说还可以。

可能缺少一些通用宝石

另一方面,裤子上的风白宝石则是以后的必备品。

(2)枪械专属宝石

1. 枪械伤害:该宝石在所有地点都有。从枪械伤害公式中我们知道,枪械的宝石增幅和核心变身伤害增幅是在同一个括号中添加的。枪支发展和枪支皮肤损坏被添加到另一个括号中。这两个系数将相乘。所以,枪械宝石的增值非常重要。根据地点的不同,可以携带枪械伤害宝石,增加枪械的基础伤害。如果身上有其他增伤宝石,并且核心变身增幅高的话,枪械伤害宝石的重要性就会降低。

2.枪械穿透力+1,伤害+X%:头盔和手套专用,不如所有宝石穿透力。从绿色开始,绿色伤害减少30%,每种稀有度伤害增加10%,传奇(橙色)+0%,至尊+20%。提高质量的好处是有限的,但也不小。至少装一把紫橙色的吧,不然对枪械基础伤害的影响还是相当大的。除非你其他的增幅很高。枪械的穿透力在对抗怪物海洋时可以发挥最大作用,但在怪物不够密集时就很容易浪费。对于挡住轨迹的乌龟没有办法处理。但全身的枪穿效果还是需要堆起来的,至少+2、+3才可以出去,越多越好。宝石上限为1+1+3+3=8。

※3.枪械齐射+1,伤害+X%:衣服专属。蓝色-30%伤害,紫色-20%,至尊+10%。有条件要用较高品质,否则会对基础伤害造成不小的影响。玩枪械必带。初始1弹道变成2弹道。(我现在还用的蓝的) 4.枪械射击时有X%概率冻结敌人1秒:足具专属。据说紫色开始有,橙色3%概率,每提升1阶品质+1%概率。概率比传送、秒杀高一些,但收益差得远。配合高频次的攻击硬控不免疫冻结的怪也行还行吧。感觉没必要带。 5.枪械射击时有X%概率击晕敌人1秒:护臂专属。红色是4%概率。跟冻结版本的差不多。可以带,但不必要。 ※6.枪械每射击120次时,释放一次持续X秒的无限火力(攻速翻倍,无视弹夹):紫色起步,每升一品阶持续时间+1秒,至尊是7秒。裤子专属。有一定争议的宝石,主要问题是触发不可控,持续时间短。可以带,但裤子上的好宝石实在太多,无限火力必定要被优化掉。弹夹初始30发,我研发到现在才32发,就是说快射完4个弹夹才发动一次持续几秒的无限火力,发动的频率很低。无限火力发动后会把弹夹自动补满,这点好评,持续期间无视弹夹好评。攻速翻倍视为输出翻倍、概率触发效果也翻倍,很强的,时不时能逆风把怪海打回去,也有些时候没什么明显感觉。 枪械专属宝石真的很亲民,必带的齐射、穿透低品质就有,和高品质的差距勉强可以接受。其他一些也是可有可无。所以说性价比最高。氪佬的枪械吃的加成也相当多,上限有保证。 关于通用宝石,前面提过的暴击、减冷却、秒杀、传送、全部穿透、免疫次数都是必带的。暴百、百头这些更不用说,有必带,后期可能要让位。无论玩哪个流派,这些通用的极品都用得上。 再提一下控枪。单人模式下,枪械可以长按屏幕调整枪口别忘了,手控很有用。手控优先级现在是最高,虽然不太灵敏。之前精英和BOSS靠近防线后锁精英、BOSS真是太恶心了,尤其是精英电锯哥无敌了还盯着射,小怪秒秒钟就把家拆了。
发表列表
请登录后评论...
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~