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无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍(无悔华夏春秋战国政策)

无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍, 无悔华夏是一款多朝代历史题材策略模拟经营手游,其中包含了许多未知的数值,例如攻击速度、移动速度和射程。武器的属性是一个关键点。我们先来看看春秋战国时期所有兵种的数据介绍。

无悔:中国春秋战国诸军兵种资料介绍

无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍

这还不包括射手的近战、冲锋和射击。

无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍

这还不包括射手的近战、冲锋、射击和平原减伤。

无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍

1.可变属性:生命、攻击和防御(受战斗力影响)。

2.固定属性:攻击速度、移动速度、范围和特性。

3.二阶兵到三阶兵的升学率为12%。

4.二等兵到特战队员的晋升比例为20%。

1.步兵部队

特点:当其他兵种在附近时,你无法逃脱。

解读:我们在搭配队伍时可以使用该功能选择4步1枪和4步1车,以混搭队伍来保证步兵的无限士气,并巧妙地使用该功能,这可以大大提高步兵的作战上限。

2、海军陆战队分队

特点:在平原石板路移动时可以打开枪阵。

解读:机枪兵的枪阵射程增加50%,同时具有阻挡效果。移动速度越快,伤害越高。它是最强的反骑兵单位,因此您可以尝试使用移动卡多次投掷枪阵来消耗步兵。

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3.弓兵单位

特性:远程伤害系数为0.6,近战伤害系数为1。

解读:唯一的远程兵种,高攻击可以有效对抗高护甲(数值克制步兵),而移动缓慢的弓箭手也能克制海军陆战队。

由于攻速,远程伤害系数0.6,生命值低,实际能力并不突出,是一个需要混搭的手臂。2步3弓3步2弓5弓都是不错的选择。

5把弓的选择通常是基于士气低和移动速度慢(取决于地形),这会压制敌人的士气并使他们逃跑以造成多重伤害。

射手的攻击范围实际上是一个矩形,正上方和斜角的范围比正面略远。

4、骑兵部队

特点:可以在合适的地形下发起冲锋。

解读:冲锋是兵种特性中最强的主动爆发,射程增加25%。玩家能否控制骑兵取决于他们能否在2-3回合的冲锋中发挥优势。

在对抗机枪兵的战斗中,可以使用移动卡让五名骑兵向一名机枪兵发起冲锋。毕竟机枪兵一次只能阻止一支队伍。冲锋结束后,他们依靠移动卡和移动优势迅速寻找机会,准备向下一个目标发起冲锋。

5.战车分队

特性:平原上获得减伤,移动时获得减伤。

解读:在同一级别上,战车在平原上所向披靡,战车在平原上所向披靡,战车在平原上所向披靡。

战车有两段减伤,一段是平原基础减伤,另一段是移动减伤。后者的减伤效果是骑兵冲锋、长矛兵的枪阵和弓兵的射击都很难造成伤害。

无悔华夏春秋战国全兵种数据介绍

1.属性公式:3D属性=3D数值增幅*(当前战力/200)

也就是说,在双方没有防御的情况下,数值增益可以理解为:200战力=100%规模。

2.伤害公式:实际伤害=(我方攻击-敌方防御)*当前规模*伤害系数*(1-敌方格挡)*(1-敌方伤害减免)

在这个公式中,防御可以作为战斗力的优势扩展属性,敌人体型的属性在达到阈值后可以失效。

3.词汇解释

基础数值:初始开启200战斗力条件下的数值。

三维价值观:生命、攻击和防御价值观。

伤害系数:例如射手远距离射击时的伤害为0.6,炮手布阵时的伤害取决于敌人的移动速度。

一级/二级/三级士兵:一级为下属士兵,二级为士兵,三级为士兵/魏武祖。

这个数据是手工收集和测试的,以四倍攻击速度和移动速度范围进行速度测量的计算是缓慢的流放帧。误差不太大,数值四舍五入包含。

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