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王者万象棋 - 王者万象棋上线时间

王者万象棋,Part1:开发者的话

大家好!今天是王者IP的新游戏王者万象棋首次与大家见面。作为开发者,我们希望通过分享万象棋的一些设计理念,能够让大家更好地理解王者万象棋的思维过程,陪伴游戏共同成长。那么今天我给大家带来第一期开发者日记,分享——棋手机制的规划思路。

Part2:游戏中为什么要加入棋手机制?

万象棋王是一款以王者荣耀为背景,采用不同玩法而诞生的新游戏。因此,在游戏创作之初,我们就在思考如何更好地传承王者荣耀的精神,延续玩家的情感。所以我们把《万王之王》中玩家最喜欢的内容——个英雄带到了万向棋,继续以棋手的形象陪伴玩家。他们可以继续在全新的世界中与自己喜爱的英雄并肩作战。玩法方面,我们希望通过棋手机制给自走棋品类带来一定的创新体验。通过不同棋手的不同技巧,搭配不同的阵容和玩法,我们可以获得完全不同的游戏乐趣。

王者万象棋

第三部分:设计棋手系统时的思考

在设计棋手机制时,我们会关注三个方面:多样性、不同难度、趣味性。多样性—— 棋手的技能在节奏和功能上应该是多样化的,可以与不同的目标阵容有不同的体验;不同难度的玩家——整个地图有不同的难度,有的适合新手玩家,有的适合开发各种套路; fun —— 我们希望每个玩家的技能都会让玩家第一眼看到它就会觉得有趣、好玩,并且有一定的深度。当与特定的阵容搭配时,可以产生意想不到的效果。

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第四部分:关于玩家平衡

基于以上棋手的基本思维,我们开始设计各种棋手的技能,以及每个棋手之间的平衡问题。我们尝试了很多方法,甚至加入了新的系统进行调整,但效果并不理想,所以我们尝试为棋手添加棋手升级系统,希望通过提升棋手的技能来衍生出更多调整的棋谱。平衡手技的手段也在这个阶段不断打磨。

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Part5:棋手的诞生过程

在设计初期,我们会选择一些深受大家喜爱、颜值气质都不错的英雄作为第一批目标玩家。选拔成功后,我们将为他/她设计专属技能,考虑到原有的机制,王者的本土故事,万向棋世界的故事,既能保留特色,又能有所创新!

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